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Teoria Pur ASMR
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Teoria Pur ASMR

Author: David Cuartielles

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Textos y reflexiones sobre sociología de la tecnología.
22 Episodes
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Leo la traducción de uno de mis textos que hizo el FabLab Sevilla al español. El texto, publicado por primera vez para el grupo de investigación Medea de la universidad de Malmo, estudia como la evaluación académica actual en Suecia no puede representar lo que sucede en un entorno educativo de tipo práctico - como un taller - dónde se aprende mediante la acción y la colaboración real, en tareas no simuladas. URL (traducción): http://fablabsevilla.us.es/attachments/article/573/fablabsevilla04.pdfURL (original): http://medea.mah.se/2012/05/you-may-all-play-music-you-are-not-a-band/
Decidí darle un trozo de mi tesis a Google Speech, sólo por probar como se desenvolvía desde la línea de comandos. Resulta que no lo hace tan mal. URL (tesis en inglés): muep.mau.se/handle/2043/26130
Los manipulativos digitales ofrecen una colección de nuevos juguetes con los que explorar el mundo que nos rodea. Partiendo de los orígenes de los modelos constructivistas, Resnick y su equipo revisan las ideas de Froebel, que propuso 20 "regalos" para que los chicos aprendieran sobre la naturaleza, de modo que tengamos 4 manipulativos digitales que inviten a aprender sobre la ciencia y la tecnología, así como conceptos complejos como la computación distribuida. Texto de 1998, publicado en CHI'98. DOI: 10.1145/274644.274684
Los prototipos atacan de nuevo, esta vez los miramos desde un punto de vista algo más filosófico. Definen los prototipos nuevas situaciones o son definidos por el contexto de uso? Esta pregunta la abordamos desde varios puntos de vista relativamente teóricos. Textos:- Metodologías de investigación materializadas. Entre maquetas, tostadoras, diagramas, rampas y cabinas, Boserman, Ricart, 2016- Introduction. The prototype: more than many and less than one, Corsín Jiménez, 2013- Working artefacts: ethnomethods of the prototype, Suchman et al, 2002- Towards a provotyping approach in systems development, Mogensen 1992
Neal hace una reflexión sobre la importancia de los sistemas operativos y sobre porque deberían ser abiertos y libres. Es un ensayo de 1999 que sigue siendo actual y que ha predicho cual sería el presente del software que corre en nuestras máquinas. El sistema operativo no es mas que una librería con el código más común que se debe de poner a la disposición de otros programadores ... es por esto que un sistema operativo privativo (o cerrado) es una contradicción por definición. Las compañías que trabajan con sistemas operativos se encuentran en una especie de tecnosfera. Por encima de ellos esta lo que aun no se ha alcanzado, la tecnología que sera y que es en potencia, pero no en acto. Por debajo de ellos queda lo que ya se ha devaluado y ya es gratis. Ellas se encuentran en medio y tienen que sobrevivir buscando estrategias temporales y espaciales. Tienen que hacer un arbitraje temporal (mayormente) de los avances tecnológicos y diseñar planes que les permita vivir de la venta de su propiedad intelectual de corta vida. URL: http://faculty.georgetown.edu/irvinem/theory/Stephenson-CommandLine-1999.pdfEn español: https://www.traficantes.net/libros/en-el-principio-fue-la-l%C3%ADnea-de-comandos
Cuando son importantes los prototipos de baja y de alta calidad en el diseño de interfaces? Cuáles eran las herramientas de 1996 para prototipar? Cómo se puede probar con usuarios? Hacemos una reflexión de como ha cambiado el mundo de los prototipos y la creación de software por la llegada del desarrollo ágil. DOI: 10.1145/223500.223514URL https://dl.acm.org/citation.cfm?id=223514
"Vemos obsolescencia todo alrededor, pero nuestras ideas de obsolescencia no pueden - supuestamente - quedar obsoletas" -- Sterling, B., 2005 Este episodio lo dedico a revisar las ideas de obsolescencia programada en el mundo del diseño y del consumo. Viajamos en el tiempo por textos de diferentes autores para ver como la visión de la obsolescencia se ha comprendido históricamente incluso como una posible forma de intervención gubernamental para mantener el status quo de una sociedad de consumo con ciclos de trabajo, riqueza, y gasto controlados por intereses económicos. Un programa perfecto para el fin de semana del Black Friday. Textos: - "Actions Speak Louder": Victor Papanek and the Legacy of Design Activism, Clarke, A, 2013- Toward Open Source Hardware, Ackermann, J., 2009- Shaping Things, Sterling, B., 2005- Simians, Cyborgs, and Women: The Reinvention of Nature, Haraway, D., 1991- Technological Sovereignty: Learning to love machines again, Haché, A., 2017- The Waste Makers, Packard, V., 1960- Ending the depression through planned obsolescence, London, B., 1932
Esta noche revisamos el concepto de enacción u ofrecimiento (affordance en inglés) y doy un par de pistas sobre dónde encontrar más referencias relevantes para aquellos que quieran incluirlo en su investigación. La enacción ha cambiado de lo físico (la extensión del cuerpo, la herramienta) a lo virtual (el botón, el slider, el scroll) para llegar a lo estético, como propone Galloway de Rhizome.org.
Presentación del libro "The Closed World" de Paul N. Edwards, publicado en 1996. Este libro revisa la creación de la computación como sistema de simulación del armamento definitivo. Hace una presentación del mundo abierto (o verde) en contraposición al que se crea por el balance de fuerzas de agentes geopolíticos en pie de guerra. URL: https://books.google.se/books/about/The_Closed_World.html?id=LkJgQOR4s4oC
Hoy os propongo que estudiéis un texto de Fiona Raby y Ben Hooker de la RCA de Londres. Se trata del reporte de investigación del proyecto Europeo número 26765 "FLIRT: Flexible Information and Recreation for Mobile Users" Para hacer justicia al texto, hago una breve introducción, me centro en uno de los textos y comento rápidamente los estudios de campo. Como es imposible de conseguir os paso un lugar dónde conseguirlo de forma temporal. Echadle un vistazo y comentad sobre el en Twitter para ver vuestra opinion con el hashtag #teoriapura URL: dropbox.com/s/n6a1w6nkctsy24b/project_flirt.pdf?dl=0
Meta programa, razones del porqué de Teoría Pur ASMR y explicación de que software uso para marcar los textos.
Alessando Mantelero hace una revisión de los derechos de los colectivos en la época de los algoritmos. Este podcast revisa su texto "Personal data for decisional purposes in the age of analytics: From an individual to a collective dimension of data protection" y hace hincapié en los aspectos más importantes. URL: http://dx.doi.org/10.1016/j.clsr.2016.01.014
Comentario breve sobre el libro que recoge la vida y obra de Erkki Kurenniemi, inventor, físico, luthier, y visionario finlandés que pensaba que las máquinas le devolverán a la vida en el 2048, cuando sean capaces de replicar su consciencia de forma artificial. Para conseguirlo decidió documentar cada minuto de su vida mediante cualquier medio a su alcance. URL: https://mitpress.mit.edu/books/writing-and-unwriting-media-art-historyURL del ejemplo en vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=d-yHULQ2V5c
En este texto de 1991 Mark Weiser nos presenta su definición de la computación ubicua como el momento en el que los ordenadores pasen a formar parte de casi todas las cosas. Al llegar ese momento, los ordenadores dejarán de ser visibles y permitirán un nuevo tipo de comunicación entre las personas. Sacado de Scientific American, 1991. URL: https://www.lri.fr/~mbl/Stanford/CS477/papers/Weiser-SciAm.pdf
Después de pasar un día charlando con Inger Enkvist, catedrática emérita de lengua hispana en la universidad de Lund, hago una reflexión rápida sobre uno de sus textos aparecidos en el 2009. Es recomendable leerlo para refrescar el valor del término "igualdad." Que cada una extraiga sus propias conclusiones. URL: https://www.cs.upc.edu/~conrado/docencia/nueva-pedagogia.pdf
Vamos en un roadmovie desde Madrid a Burgos pasando por Coruña para visitar a unas amigas. Cole, Cesar y yo tenemos cuerda para rato y, después de 4 horas de hablar sin parar, grabamos los momentos más importantes de la conversación ¿Qué es lo más relevante de la idea de la educación en abierto: dar la caña de pescar o enseñar a hacer la caña?
Una reflexión personal sobre la importancia de elegir bien a la gente con la que et ves cada día. De como la máquina es importante, pero la gente lo es más (al menos, por ahora). De el día en que robaron nuestros ordenadores.
Hoy reviso el texto "Cultural Probes" de la revista Interactions de 1999. Es uno de los textos que influyó las tendencias de la investigación por el diseño allá por el principio del milenio. Escrito por Gaver, Dunner y Pacenti, la técnica sería revisada más adelante por el abuso que hicieron muchos diseñadores de ella. El método se presenta dentro del contexto del proyecto europeo de investigación "The Presence Project." URL: https://www.researchgate.net/publication/220383091_Design_Cultural_Probes
Esta noche revisamos "Device democracy: Saving the future of the Internet of Things" de Paul Brody, y Veena Pureswaran. Se trata de un texto que revisa los retos a los que se enfrentan aquellos que quieran hacer triunfar la internet de las cosas (IoT) a nivel tecnológico y social. Publicado por el IBM Institute for Business Value, 2014. URL: m2mworldnews.com/download/white-papers/IBM-Saving-the-future-of-IoT.pdf
Revisión de "Deadly algorithms - Can legal codes hold software accountable for code that kills?" de Susan Schuppli, sobre la capacidad de los algoritmos creados para la guerra de tomar decisiones que incluyen la ejecución de personas sospechosas de pertenecer a grupos terroristas. Publicado en Radical Philosophy, 2014. URL: radicalphilosophy.com/commentary/deadly-algorithms
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