DiscoverFlysound PodcastАндрей Баранов: саунд-дизайн в играх как система
Андрей Баранов: саунд-дизайн в играх как система

Андрей Баранов: саунд-дизайн в играх как система

Update: 2023-11-29
Share

Description

Пятый выпуск подкаста — разговор с Андреем Барановым («World War Z», «Quake Champions», — от Saber Interactive, «Control», «CrossfireX Single-Player», — от Remedy Entertainment). Сейчас он является аудио-директором компании Saber Interactive. Поговорили о том, как создать реалистичный звук в играх и сделать так, чтобы он вызывал привыкание. Андрей поделился, как «размножать» толпу зомби, как в играх воссоздавать индикацию опасности, как с помощью звука пугать игрока в хорроре, и другими неочевидными моментами из работы в GameDev.
Comments 
00:00
00:00
x

0.5x

0.8x

1.0x

1.25x

1.5x

2.0x

3.0x

Sleep Timer

Off

End of Episode

5 Minutes

10 Minutes

15 Minutes

30 Minutes

45 Minutes

60 Minutes

120 Minutes

Андрей Баранов: саунд-дизайн в играх как система

Андрей Баранов: саунд-дизайн в играх как система

Flysound