🎙️Podcast #44 – Dans les coulisses de Unity avec Mathieu Muller (Lead Product Manager)
Update: 2025-08-21
Description
Présentation de Mathieu Muller
Mathieu Muller est Lead Product Manager du moteur graphique chez Unity Technologies. Avec plus de 24 ans d’expérience dans le temps réel et 11 ans passés chez Unity, il a accompagné de nombreux studios à travers l’Europe. De HDRP à URP, en passant par la VFX Graph et l’animation, Mathieu connaît chaque brique du moteur Unity.
Rencontré lors du Game Camp à Lille, il nous partage les coulisses du développement du moteur, les choix stratégiques, les nouveautés autour de l’IA, et son regard sur les différents pipelines de rendu.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, on revient avec Mathieu sur :
Son parcours dans l'industrie et son rĂ´le chez Unity
L'évolution de Unity depuis les débuts sur Mac jusqu’à Unity 6
Les pipelines URP et HDRP : différences, usages et évolutions
L’arrivée de l’IA intégrée dans Unity et ses cas d’usage concrets
Les projets de cinéma et animation réalisés avec Unity : Sam & Julia, Big Lizard, Edmond et Lucie
Le rôle central de la communauté et du feedback utilisateur
Les perspectives autour de la Nintendo Switch 2 et des améliorations à venir
Les forces et limites du moteur, face Ă Godot ou Unreal
L’importance des événements comme le Game Camp pour faire progresser l’industrie
Extraits marquants
“Ce que j’aime le plus ? Voir ce que les gens font avec Unity. Ils nous inspirent.”
“L’IA dans Unity comprend les scènes, les prefabs, les erreurs… et te guide.”
“Des séries animées entières sont rendues dans Unity, avec un impact carbone réduit.”
“Le pipeline URP est le plus utilisé aujourd’hui, mais HDRP reste un bijou pour le rendu haut de gamme.”
“Unity permet de porter ton jeu sur toutes les plateformes, souvent en quelques clics.”
Mathieu Muller est Lead Product Manager du moteur graphique chez Unity Technologies. Avec plus de 24 ans d’expérience dans le temps réel et 11 ans passés chez Unity, il a accompagné de nombreux studios à travers l’Europe. De HDRP à URP, en passant par la VFX Graph et l’animation, Mathieu connaît chaque brique du moteur Unity.
Rencontré lors du Game Camp à Lille, il nous partage les coulisses du développement du moteur, les choix stratégiques, les nouveautés autour de l’IA, et son regard sur les différents pipelines de rendu.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, on revient avec Mathieu sur :
Son parcours dans l'industrie et son rĂ´le chez Unity
L'évolution de Unity depuis les débuts sur Mac jusqu’à Unity 6
Les pipelines URP et HDRP : différences, usages et évolutions
L’arrivée de l’IA intégrée dans Unity et ses cas d’usage concrets
Les projets de cinéma et animation réalisés avec Unity : Sam & Julia, Big Lizard, Edmond et Lucie
Le rôle central de la communauté et du feedback utilisateur
Les perspectives autour de la Nintendo Switch 2 et des améliorations à venir
Les forces et limites du moteur, face Ă Godot ou Unreal
L’importance des événements comme le Game Camp pour faire progresser l’industrie
Extraits marquants
“Ce que j’aime le plus ? Voir ce que les gens font avec Unity. Ils nous inspirent.”
“L’IA dans Unity comprend les scènes, les prefabs, les erreurs… et te guide.”
“Des séries animées entières sont rendues dans Unity, avec un impact carbone réduit.”
“Le pipeline URP est le plus utilisé aujourd’hui, mais HDRP reste un bijou pour le rendu haut de gamme.”
“Unity permet de porter ton jeu sur toutes les plateformes, souvent en quelques clics.”
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