King's Quest (SF 155)

King's Quest (SF 155)

Update: 2025-06-291
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Description

Ein König, ein Wort – ein Parser

Worum geht’s? 1983 erscheint mit King’s Quest ein Spiel, das den Grundstein für das grafische Adventure legt – ein Genre, das in den folgenden Jahren prägend für die Heimcomputer-Ära wird. Entwickelt von Roberta Williams und veröffentlicht von Sierra On-Line, verbindet King’s Quest erstmals Textparser-Eingaben mit frei begehbaren Bildschirmhintergründen in einer farbigen Fantasy-Welt. Als Sir Graham durchstreift man das Königreich Daventry, löst Rätsel, sammelt Gegenstände und begegnet allerlei märchenhaften Figuren. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehungsgeschichte des Spiels, die Bedeutung für Sierras Aufstieg und wie King’s Quest mit seiner Technik, Erzählweise und Präsentation neue Maßstäbe für interaktive Geschichten setzte. Ein Rückblick auf einen Klassiker, dem vielleicht sogar Sierra-Verächter Gunnar etwa abgewinnen kann?




Infos zum Spiel:


Thema: King's Quest

Erscheinungstermin: 10.05.1984

Plattform: IBM PCjr, später auch MS-DOS, Apple II, Amiga, Atari ST u.a.

Entwickler: Sierra On-Line

Publisher: Sierra On-Line, IBM

Genre: Grafikadventure

Designerin: Roberta Williams





Produktions-Credits:


Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott

Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt

Titelgrafik: Paul Schmidt

Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)




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