Ep.17 对话独立之光创始人Snake:聊聊独立游戏生态,和做独立游戏的人
Description
本集播客邀请到了独立之光的创始人Snake蛇哥。独立之光是国内首个聚焦原创游戏领域的公益交流平台,以“连接创造者与体验者”为核心目标。独立之光发展的这十来年间,一直在致力于帮助中国独立游戏生态的发展,并推动中国游戏环境的健康多元化。我们想和蛇哥一起来聊聊中国独立游戏行业发展的这些年、做独立游戏的那些人以及看向未来的发展趋势和方向。
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊与游戏和AI相关的话题
【本期简介】
每当我们谈论“独立游戏”时,脑海中浮现的或许是“用爱发电”的热血、天马行空的创意和创作者不羁的灵魂。但这些浪漫想象的背后,是不到3%的团队能稳定盈利、每年40%的团队会解散的残酷现实。
同时,独立游戏又像是一颗颗小小的种子,很多的游戏工作室、游戏公司都是从一款独立游戏发展而来。这样一个生态的发展,除了种子的努力生长,也有很多的人在其背后默默耕耘,让这片土地更加肥沃、广阔。
我们想拨开独立游戏的这层面纱,认真聊聊,到底什么是独立游戏?它的过去、现在和未来是怎样的一个故事?以及,想要投身这个行业的朋友,有哪些问题值得先行思考。
同时,我们也希望更多的游戏玩家和我们一起关注与呵护独立游戏的成长
本期嘉宾:
Snake丨独立之光创始人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
02:20 “独立之光”的创立初心:它更像一种精神,而非仅限于“独立游戏”这个标签
05:15 市场的真实处境:买断制/单机游戏市场规模极小,只占游戏行业大盘的1%-1.5%
09:30 到底什么是独立游戏?它可能关乎创作者思想的独立与自由,与商业模式、团队规模甚至游戏玩法无关
15:14 过去十年,中国独立游戏市场的变化:是玩家成熟、平台崛起和经济发展共同推动的自然过程
18:20 独立游戏人的三类典型画像:纯粹的创业者、聚焦作品的创作者,以及寻求独立工作环境的人
22:20 独立之光的经营哲学:把公司“做消失”,让聚光灯永远照在开发者和作品身上,而非机构和平台在成长
24:10 扶持者的角色是改善土壤(生态),而种子能长成什么,由它自己决定
38:15 残酷的生存数据:不到3%的独立游戏团队能活得很好,近80%的团队在“硬撑”或消失,每年有40%的团队新陈代谢
41:46 给入行者的建议:先用最量化的方式想清楚最坏的情况——包括机会成本、家庭支持等,不要在任何环节欺骗自己
46:38 这是最坏的时代,也是最好的时代:资本收紧,但AI带来的生产力变革与新一代创作者的出现也带来了全新的希望
55:58 买断制 vs. 服务型游戏的深层区别:一个在“消解自我”,让玩家沉浸体验;一个在“放大自我”,让你持续投入
1:04:41 如何平衡理想与面包?诚实地面对自己对物质和精神的需求,找到属于自己的平衡点
1:07:50 游戏创作是和平年代最好的“修行”:它提供了一条在满足基本生存需求的同时,还能实现灵魂丰满的稀缺路径
1:12:31 对玩家想说的话:感谢支持!请对游戏本身严厉批评,但不要对创作者进行人身攻击
1:15:37 近期游戏推荐:《蓝色王子》(blue prince),《苏丹的游戏》