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Hao的游戏PM笔记

Author: HaoX

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你好,这里是HaoX的频道,很高兴见到你!
🕹️这个播客的由来——我本身是一个游戏行业从业者,有一个同名知乎专栏《游戏人生启示录》,希望用播客的形式发布更多的优质内容
🕹️在这个频道,你会听到各种关于游戏行业职场相关的话题,包括
1.职业发展和个人成长
2.求职和面试
3.大厂工作体验
嘉宾来自腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等游戏公司
🕹️关于我
7年游戏策划/项目管理
制作过30+款游戏,品类包括超休闲/派对/FPS/MMO
PMP/ACP/PSM/PSPO持证人
111 Episodes
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游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为提升研发效率做些什么?在这期节目里,我们聊到一个常见但总被忽视的问题:研发效率。效率不只是“多加班”,而是团队能不能把精力用在最该用的地方。作为项目经理(PM),我们既不写代码,也不直接画美术,但我们能通过 流程、协作和目标管理,深刻影响研发效率。本期主要内容 流程端:为什么返工是效率杀手?PM能通过需求澄清、里程碑验收、工具链优化,把无效消耗降到最低。 团队端:跨职能合作最容易卡住哪里?会议怎么开才高效?PM如何发现风险并提前介入? 目标端:团队效率不高,往往是因为目标模糊。PM要学会目标拆解、优先级管理,并通过数据驱动来避免“感觉化”的决策。适合谁听? 想了解游戏研发幕后协作的人 对游戏项目管理岗位感兴趣的同学 在做项目时经常困惑于“效率为什么这么低”的团队负责人🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为降低研发成本做些什么?在这期节目里,我们聊到一个大家经常提起的问题:研发成本。为什么游戏研发总是“烧钱”?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出?作为项目经理(PM),我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。本期主要内容 外包端:如何管控供应商,避免低质交付和价格被卡死? 资产端:为什么要沉淀素材库、推动中台化,减少重复造轮子? 风险端:哪些潜在风险最可能让成本爆炸,PM该怎么提前预防? 版本端:如何用 MVP 思维和范围控制,避免“功能越做越多”的陷阱? 数据端:为什么数据驱动比拍脑袋决策,更能帮团队少花冤枉钱?适合谁听? 想了解游戏项目幕后“钱花在哪”的人 对游戏PM岗位感兴趣的同学 在项目中经常遇到预算焦虑的团队负责人🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:🎮 游戏项目经理能为提升项目质量做些什么?在这期节目里,我们聊到一个很多游戏研发都会遇到的问题:项目质量。什么是“质量”?如何在有限的人力和时间里,让游戏既能按时上线,又能保证玩家的体验?作为项目经理(PM),我们并不是写代码、画美术的人,但我们能通过流程、协作和决策,深刻影响到项目最终的品质。本期主要内容 技术端:如何通过流程和标准,帮助团队更早发现问题,减少返工? 团队端:怎样避免沟通变成内耗,让协作真正为质量服务? 用户端:为什么PM要经常站在玩家角度,去体验和发现问题? 商业端:如何在成本和质量之间找到平衡点,避免短期牺牲长期?适合谁听? 想要了解游戏研发幕后协作的人 对游戏PM岗位感兴趣的同学 在做项目时经常困惑于“效率 vs 质量”的团队负责人结尾思考游戏PM的工作,往往不在于“把事情做快”,而是把事情做对。真正的质量提升,靠的不是一个人冲锋,而是整个团队在一个清晰的框架里协作。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:前阵子我做了一次关于 游戏PM秋招与转型 的直播,针对大家最关心的三个难点:入职难、转型难、面试难,我做了系统的分享。本期内容包括:•如何写出能过筛的简历(避免照抄JD,用“做了什么→解决了什么问题→结果”三段式)•如何把PM工作量化(返工率、Bug率、提测准时率等)•面试官真正想听到什么(标准+监控+闭环,而不是“催进度”)•在复杂需求场景中如何跟进(关注异常、化解依赖,而不是肉身逐条推进)•美术PM vs 研发PM:如何选择、如何扩边界转型•心态与择业建议(如何避坑、如何用内包/转正作为保底,骑驴找马心态)希望这期节目能帮你少走一些弯路。完整直播回放也在B站同步上线,搜索《Hao的游戏PM笔记》即可找到。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:👋 关于这期内容因为团队扩张密集招人,面了不少项目经理,积累了很多关于游戏行业PM岗位的观察,这期就来跟大家聊聊。📌 核心内容提要 项目经理的分水岭:只是救火 vs 真正掌控节奏 常见面试“翻车点”:说不清版本节奏、上线复盘、跨部门协同 PM岗位正在分化:平台型、管线型、通才型,各有打法 跳槽潮的高峰期:每年3-4月竞争最激烈 我看重的能力:能复盘版本、能对齐老板、能带团队干到底💡 适合谁听 想转行做游戏PM的新手 正在找工作的游戏项目经理 想了解PM岗位趋势的行业从业者🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)💬收听指南:最近秋招季,不少同学在问:游戏PM到底该怎么准备?简历怎么写?面试怎么答?新人PM的成长路径又是什么?这一期直播,我分享了自己在带团队、招人和面试中的一些观察,也结合现场的Q&A,聊了很多实用的经验。📚重点摘要 校招趋势:PM岗位仍然稀缺,大厂更愿意培养新人,中小厂机会较少。 简历写法:避免照抄JD → 按“做了什么→为什么→结果(最好量化)”来写。 面试高频题:如何判断进度、质量、风险可控?→ 用标准 + 监控 + 流程复盘来答。 PM成长方向:美术PM与研发PM边界不同,扩展邻近管线形成“T+”能力更实际。 新人发力点:学会看“成熟项目为什么顺”,主动观察和复盘,而不只是排期。🎧高频问答 校招简历如何量化成果? 30个并行任务怎么盯? 完全不懂的新技术,PM要不要自己估期? 宣发视频管线如何控排? 美术PM能不能转研发PM?🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)收听指南:本期重点Q1:第一份 PM 工作最看重什么? 是否有带教机制(系统性成长的关键) 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗? 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾 多部门串行 & 上下游依赖 PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己? 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具) 找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…)Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗? 核心在于经验是否转化为判断力 沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质Q5:什么时候该换项目/换工作? 是否还能学到可迁移的 PM 能力 平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会)Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂? 校招/1–2年:大厂打基础 3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会 想做管理:创业快,但看老板和融资 想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:在本期节目里,我们聊聊游戏项目经理(PM)最常见的职业困惑与成长方向: 1.游戏 PM 的岗位特点 - 跨职能协作 & 进度把控 - 为什么项目压力容易集中到 PM 身上 - 游戏行业“卷”的根源 2.第一份 PM 工作该看什么? - 公司名气 vs. 项目历练 - 是否能接触到真实上线项目与跨职能协作 - 团队带教与培养机制的重要性 3.新人 PM 的成长重点 - 脏活累活也要做得漂亮 - 建立监控和流程机制,而不是盯人 - 用数据沉淀复盘经验,思考自动化与 AI 的可能性 4.35 岁之后 PM 的发展 - 判断力是护城河 - 向复合型能力拓展(玩法 / 美术 / 技术 / QA 背景) - 影响力与向上管理 5.什么时候该考虑换工作? - 学习曲线是否还在上升 - 平台是否认可 PM 的价值 - 与核心干系人的协作是否顺畅 6.如何成长更快? - 版本三件套:进度 / 质量 / 风险的沉淀 - 提出可度量的问题,用数据实现闭环 - 沟通不是催,而是目标对齐与权衡 7.AI 时代的 PM - 用 AI 加速信息收集与初稿产出 - 自动化质量把控 & 运维辅助 - 决策依旧要靠人,AI 是工具而非替代 8.去大厂还是创业公司? - 看现金流 & 项目周期 - 看 PM 的责任边界与话语权 - 找到适合自己风格的环境 9.面试 PM 候选人的观察 - 是否具备结构化闭环思维 - 是否能用数据证明项目管理价值 - 是否具备影响力与说服力🎯 本期重点 PM 的核心价值是“判断力” 成长路径要不断沉淀 + 横向拓展 AI 是提升效率的工具,但最终决定权仍在 PM 找工作要关注学习曲线、平台认知、人际配合🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:豆包挑战面试游戏PM岗位,听听她的表现如何吧~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:很多人以为游戏PM就是“会用Jira、能催进度”。其实,真正的项目经理是在几百号人、几十条管线的协作里,让项目稳定往前走。本期我会结合自己的9年从业经历,聊聊:如果你想在短时间内提升竞争力,进入游戏项目管理岗位,该从哪些能力入手。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:聊聊最近面试候选人的一些感受(2)~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:聊聊最近面试候选人的一些感受~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:看了一下目前游戏项目管理岗位的招聘现状。包括岗位数量、主招公司、年限要求、薪资区间等,希望能为正在考虑跳槽或入行的朋友提供一些真实数据与决策参考。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:记录一些最近的思考,关于标准化自己的工作~🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:今天聊了几个让我挺有感触的点:🎮 《虚环》的惊艳登场看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。📈 行业数据的两面性上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: 二次元赛道持续疲软 高级/主PM岗位依旧稀缺 外包与外派成了主流补充📌 《明末》的意义尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。👥 项目制的未来越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。🤖 AI 的不可逆渗透无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。🌱 最后想说时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:后台收到很多关于新手 pm 薪资的问题,这次一次性讲清楚——💡 正编 vs 内包 vs 外包,到底差多少钱?💡 腾讯网易米哈游校招PM什么水平?💡 中厂PM为啥更卷但钱还少?💡 外派PM为什么不建议新手选?👇你是想卷正编?搏中厂?还是混入行先上岸?欢迎评论区聊聊。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:很多游戏项目,不是死在执行力不够,而是死在方向错了、资源配错了、节奏卡住了——看起来都在做事,实际上都在瞎忙。今天总结我在游戏项目管理中踩过的坑、见过的典型误区,帮你从“工作机器”变成真正推动项目前进的PM。6个关键优先级,建议每个游戏人都看看。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:很多项目,管理做得很规范,排期精准、流程严谨,结果上线后没人用、没人买单。反而有一些看起来流程混乱、临时抱佛脚的项目,上线就成了爆款。我最近在思考这个问题,目前的结论,总结一句话:项目管理只是保证“做得出来”,但能不能“卖得好”,靠的是市场、客户、时机和运气。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:🧩游戏研发过程中,怎么复盘才算“有用”?我自己现在把复盘分成两类在做:✔️ 正常的阶段性复盘,帮自己捋清方向和节奏;⚠️ 出事之后的问题型复盘,必须搞清楚到底是哪里出的问题。很多人做复盘只为了交差,但真有用的复盘,是为了下次不再踩同样的坑。这篇总结,都是我自己在项目里踩过坑后的整理。希望你别踩第二次。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页收听指南:经常有人问我:“怎么催进度才高效?团队不配合怎么办?”今天分享我常用的【拆、约、盯、解、借、控】六步推进组合拳,帮你不再焦虑催进度,也能让项目跑得又快又稳。 拆:把任务拆到最小可执行单元,避免空泛指令 约:具体到日期+验收方式,形成心理承诺 盯:盯事不盯人,利用公共看板和周会同步 解:帮对方扫清障碍,成为解决问题的人 借:借外力形成倒逼机制,提升优先级 控:控制情绪与节奏,用事实与问题推进不是催,而是推进;不是逼,而是解。如果你也在项目推进中感到无力,欢迎在评论区留言你的场景,我会继续拆解更多【高效项目管理技巧】。🔗 延伸内容 [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] [模拟面试 / 简历优化服务] [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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