第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?
Update: 2025-09-12
Description
收听指南:
本期重点
Q1:第一份 PM 工作最看重什么?
- 是否有带教机制(系统性成长的关键)
- 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)
Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗?
- 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾
- 多部门串行 & 上下游依赖
- PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘
Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己?
- 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具)
- 找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…)
Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗?
- 核心在于经验是否转化为判断力
- 沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质
Q5:什么时候该换项目/换工作?
- 是否还能学到可迁移的 PM 能力
- 平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会)
Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂?
- 校招/1–2年:大厂打基础
- 3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会
- 想做管理:创业快,但看老板和融资
- 想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系
🔗 延伸内容
- [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)]
- [模拟面试 / 简历优化服务]
- [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]
主播Hao:
- 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
- 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
- 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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