DiscoverHao的游戏PM笔记第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?
第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?

第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路?

Update: 2025-09-12
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Description

游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)

收听指南:

本期重点

Q1:第一份 PM 工作最看重什么?

  • 是否有带教机制(系统性成长的关键)
  • 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大)

Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗?

  • 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾
  • 多部门串行 & 上下游依赖
  • PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘

Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己?

  • 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具)
  • 找到正反馈的方向(版本管理、质量提升、玩法落地…)

Q4:游戏PM有 35 岁焦虑吗?

  • 核心在于经验是否转化为判断力
  • 沟通、影响力、系统搭建能力才是「越老越值钱」的本质

Q5:什么时候该换项目/换工作?

  • 是否还能学到可迁移的 PM 能力
  • 平台是否还有上升空间(更大模块/带人机会)

Q6:PM 应该去创业公司还是留大厂?

  • 校招/1–2年:大厂打基础
  • 3–5年:若 scope 被卡死,创业公司能放大机会
  • 想做管理:创业快,但看老板和融资
  • 想深耕体系:大厂稳,有流程和指标体系

🔗 延伸内容

主播Hao:

  • 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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